《QQ飞车》车体性能测评
测试时间:2008.1.1 测试人员:Jf丨aboutblank 测试地图:海洋馆 测试模式:组队竟速 测试大区:电信区 测试车体: [爵士]起喷42km/h抓地185km/h上坡230km/h下坡325km/h转弯26(特点:藐视大家都用这个哈) [刺客]起喷64km/h抓地166km/h上坡280km/h下坡320km/...
测试时间:2008.1.1
测试人员:Jf丨aboutblank
测试地图:海洋馆
测试模式:组队竟速
测试大区:电信区
测试车体:
[爵士] 起喷42km/h 抓地185km/h 上坡230km/h 下坡325km/h 转弯26°(特点:藐视大家都用这个哈)
[刺客] 起喷64km/h 抓地166km/h 上坡280km/h 下坡320km/h 转弯32°(特点:车体轻盈专业玩家必备)
[幻影]起喷63km/h 抓地180km/h 上坡245km/h 下坡325km/h 转弯21°(特点:沉重能撞飞其他车除B级车)
[流体] 起喷78km/h 抓地185km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯19°(特点:起步较快漂移稳定)
[闪电] 起喷58km/h 抓地191km/h 上坡260km/h 下坡334km/h 转弯22°(特点:平跑速度快较笨重)
[蔷薇] 起喷60km/h 抓地180km/h 上坡259km/h 下坡326km/h 转弯18°(特点:和樱、虹为女性赛车)
[涂鸦] 起喷62km/h 抓地182km/h 上坡249km/h 下坡328km/h 转弯16°(特点:没什么太大特点- -)
[樱] 起喷64km/h 抓地184km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯32°(特点:转弯快、没有虹快)
[虹] 起喷66km/h 抓地175km/h 上坡248km/h 下坡320km/h 转弯34°(特点:转弯快、没有虹快)
[反物质] 起喷71km/h 抓地168km/h 上坡246km/h 下坡324km/h 转弯17°(特点:没什么太大特点- -)
[不死鸟] 起喷63km/h 抓地172km/h 上坡253km/h 下坡326km/h 转弯19°(特点:没什么太大特点- -)
,数据难免有误差
总结:
“QQ飞车”在操作方面非常具有真实感,在不同材质路面上行驶感觉会有所差别.车体比例设计的十分精确,漂移过程中车体倾斜的角度和行驶在路线都趋于真实.想使出漂亮的漂移还需要玩家多多练习.“QQ飞车” 是用PhysX物理加速技术支持.大家可能不太清楚PhysX是什么,PhysX是AEGIA所提供一套可以在游戏中运用的模拟重力、摩擦、惯性、碰撞、流体等物理特性的一套解决方案,在PhysX的支持下,“QQ飞车”有很真实的物理特性表现,无论是车辆间的碰撞,还是车轮与不同材质的地面的摩擦,都真实的再现了出来,但“QQ飞车”各种物理的表现已经远远超过了竞争对手
测试人员:Jf丨aboutblank
测试地图:海洋馆
测试模式:组队竟速
测试大区:电信区
测试车体:
[爵士] 起喷42km/h 抓地185km/h 上坡230km/h 下坡325km/h 转弯26°(特点:藐视大家都用这个哈)
[刺客] 起喷64km/h 抓地166km/h 上坡280km/h 下坡320km/h 转弯32°(特点:车体轻盈专业玩家必备)
[幻影]起喷63km/h 抓地180km/h 上坡245km/h 下坡325km/h 转弯21°(特点:沉重能撞飞其他车除B级车)
[流体] 起喷78km/h 抓地185km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯19°(特点:起步较快漂移稳定)
[闪电] 起喷58km/h 抓地191km/h 上坡260km/h 下坡334km/h 转弯22°(特点:平跑速度快较笨重)
[蔷薇] 起喷60km/h 抓地180km/h 上坡259km/h 下坡326km/h 转弯18°(特点:和樱、虹为女性赛车)
[涂鸦] 起喷62km/h 抓地182km/h 上坡249km/h 下坡328km/h 转弯16°(特点:没什么太大特点- -)
[樱] 起喷64km/h 抓地184km/h 上坡254km/h 下坡325km/h 转弯32°(特点:转弯快、没有虹快)
[虹] 起喷66km/h 抓地175km/h 上坡248km/h 下坡320km/h 转弯34°(特点:转弯快、没有虹快)
[反物质] 起喷71km/h 抓地168km/h 上坡246km/h 下坡324km/h 转弯17°(特点:没什么太大特点- -)
[不死鸟] 起喷63km/h 抓地172km/h 上坡253km/h 下坡326km/h 转弯19°(特点:没什么太大特点- -)
,数据难免有误差
总结:
“QQ飞车”在操作方面非常具有真实感,在不同材质路面上行驶感觉会有所差别.车体比例设计的十分精确,漂移过程中车体倾斜的角度和行驶在路线都趋于真实.想使出漂亮的漂移还需要玩家多多练习.“QQ飞车” 是用PhysX物理加速技术支持.大家可能不太清楚PhysX是什么,PhysX是AEGIA所提供一套可以在游戏中运用的模拟重力、摩擦、惯性、碰撞、流体等物理特性的一套解决方案,在PhysX的支持下,“QQ飞车”有很真实的物理特性表现,无论是车辆间的碰撞,还是车轮与不同材质的地面的摩擦,都真实的再现了出来,但“QQ飞车”各种物理的表现已经远远超过了竞争对手
【责任编辑:52PK】
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