飞车项目组人员讲述QQ飞车2.0的创作历程
12月12日夜,小赵仍然守在公司的电脑前,忐忑不安。作为《QQ飞车》项目组的一员,这一天对他来说是另一种形式的高考,而考官是国内以千万计的飞车玩家,而再过几个小时,QQ飞车2.0版本将正式上线。
自从5年前《QQ飞车》发布以来,几乎一直保持着版本每月一更新的速度,小赵和他的同事们本已适应了这种更新速度。与版本迭代速度类似的是,《QQ飞车》的玩家同时在线人数也从第一年的60万增至如今的300万。环顾国内竞速游戏市场,《QQ飞车》近乎没有对手,或者说,对手正是它自己。
这一次更新,与往常不太一样,小赵他们花费了1年时间来准备2.0版本,玩家用了5年时间才等到这一次大的版本更新。为了谋求突破,他们采用了若干项创新——三维赛道、变形机甲、极夜模式等。创新,即意味着风险。2.0版本上线至今刚好一周时间,玩家的热烈反馈和走高的游戏在线数据表明,飞车项目组确实交出了出色的答卷。
QQ飞车大回环赛道
三维赛道,从引擎到设计再到美术三步满足玩家核心需求
“对于一款赛车游戏来说,赛道和赛车是整个游戏最核心的部分,赛道的趣味性直接决定了游戏的核心内容,是游戏获得成功的基石。”《QQ飞车》负责人说。
据他介绍,赛道是《QQ飞车》每次版本更新的重中之重。在2.0版本中引入的三维赛道源于玩家的原始需求,即脱离地心引力,像过山车般实现360°大回环。要实现这种在以往竞速网游中从未出现过的玩法,首先要克服一道技术门槛——游戏引擎。《QQ飞车》原本采用的引擎Physx,在二维赛道上的表现效果堪称世界级,为了实现“过山车”效果,程序人员在此基础上重新编写了物理模块。
有了技术的支持,赛道策划所关注的就是如何保证可玩性与刺激。在该负责人眼中,赛道的设计要把握节奏和音律,如同诗词中的平仄。“整个赛道设计的原则,弯道代表紧张,直道代表释放。紧张是为了释放,所以一定要安排一个直道去释放,这样才合理。”
通过3DMAX,策划人员心中的赛道被搭建出来,这时的赛道好比是一个粗胚,内部人员或核心玩家是这条粗浅赛道的首批测试者。在实测中他们发现,不少人在做360°回环时,会频频从天而降,无法通过。考虑到玩家的体验,他们屏蔽了掉落的功能,并添加了各种助推器。在收集各种建议之后,一条赛道才能基本定型,美术人员开始装扮这条赛道。
整个过程足足花费了他们数月时间,2.0版本中唯一一条三维赛道“未来城市”诞生了。据他透露,由于基础架构已从技术上实现,未来将陆续推出更多突破常规的玩法设计。
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